在下高中电影爱好者一个,自学到的东西于诸君而言应可谓是班门弄斧。但还是不妨让我谈论一下我对《坏蛋联盟》的主观看法吧,大家尽可以说出属于你自己的高见。
《坏蛋联盟》由公布到内陆上映,慢慢积累了不少的热度,以致上架平台的当天,四下里一片叫好不断。早些时候,该片凭借其中成熟男女主的特有魅力、各种超乎寻常的设定加成以及男女主间的互动斩获了大批粉丝。国内上映后亦是好评如潮,大卖票房,仅一个月便突破了两亿人民币的票房关卡,在最近疫情期间的一众引进动画电影中势头十分强悍。
本片以好莱坞一贯的警匪间谍套路讲述了三股犯罪力量的奇妙碰撞,你投我靠,谍中有谍的故事,最终还是毫无意外的“真善真恶自有报”。这是一场社会边缘人中尚存良心者的不流血的救赎。
本片不乏有很多的亮点。人与一群会说话,有高智能的动物共存,且能正常地、平等地彼此交流,这在影视作品中是不多见的(神话作品除外)。狼、狐、蜘蛛、鲨鱼、食人鱼、蛇、豚鼠等不同的动物各有其特色,有的动物甚至超脱了自然习性,以我见,这与中国的脸谱存在着一定的“异曲同工”之妙。
片中的打斗动作戏分,抛掉了许多真实性,设计得十分浮华,十分顺利地展现了人物的轻松心态以及形体魅力,也是因动画的特性,本片的打斗相当完美地与全片契合,令人观看时热血沸腾,这些打斗场面也是为众影迷津津乐道的。打斗时的装束酷似日本的忍者,配乐也用到了欧美影片不常使用的“尺八”等东方乐器,可见制片者对于东方异国文化的好奇与摸索。
本作的画面风格,在“正三维”与“三渲二”之间找到了奇妙的平衡点,在具有欧美漫画特点的同时保留了很多现实性,可令天马行空的叙事表现更上一层楼。各种大胆的高对比度色彩运用,更凸显了各种人物的多种个性,良好的灯光调用为情绪的烘托酝酿增色不少。各个机位的调度运用使画面在极具冲击力的同时张弛有度,牢牢将精彩的内容锁在观众的观影疲劳之前,教我不得不佩服脚本演出家与美术设计者的深厚功底。片中更是有很多平面动画式的夸张动作,其夸张程度甚至不亚于《古惑狼》系列的游戏作品,且程度比从前的三维动画更往上提了一个台阶。为了做出更符合平面动画式的夸张风格,有的桥段甚至不用真人动作采样转而使用平面辅助作画,可见其匠心与诚意。
不过,因本片的定位是儿童片,受到“内容不能黑暗”的无形约束,终究难逃那“坏人从良”的万年大套路,这是极为无奈的。这种套路数见不鲜,相信有很多观众能或多或少地猜中结局的大方向,故此影片的抒情部分比较难以让观众共情。然而可能还是因为该片的儿童片定位,许多情节及台词具有浓厚的说教意味,也导致许多重要的转折点显得十分生硬。有的转折由“顿悟”支撑,固然也有人感叹“顿悟而改变”的妙处,只是在顿悟这方面,一般人是极少经历的。很多大改变是潜移默化的。而这种“顿悟”的处理,可能会让很多观众一时间不能理解,甚至觉得牵强。虽然第一印象的“牵强”并不好,但是也有把这种“第一印象的牵强”玩转了的作品,如《摄像机不要停》等卖座影片。可惜本片并不属于前者那类反转不断的“千层套路”片,顶多算一个中规中矩的标准“多层套路”。这种“牵强”一旦得不到高明的化解,那便是不好的了。这可能也与好莱坞的流水线编剧脱不了干系。
即便如此,本片还是长处胜于短处的作品,影片的质量,在国内市场中是为数不多的超过“及格线”的存在,成为鱼龙混杂中的一股不可多得的清流。希望制作团队以后再接再厉,制作